Разрушитель - Страница 129


К оглавлению

129

Но это где-то далеко. Меня больше волнует то, что скоро звонок, извещающий окончание урока. Меряю шагами, ступени парадной лестницы пансионата «Белая поляна». Возможно получится, хоть краем глаза, взглянуть на пробегающих на прогулку девушек. Конечно интересуют меня далеко не все ученицы, а только две. С ласкающими мой слух именами: Лия, Майя. Каждый раз, заступая на свою смену, чувствую себя полным придурком, но ничего не могу с собой поделать.

– Переживаешь? – Ох, Творец, так напугать. Что за глупая привычка? Нет что бы издали обозначить Своё присутствие, помахать ручкой к примеру. Крикнуть «Вот он Я». Так нет же, материализуется по тихому и еще потешается, наблюдая за моей реакцией.

– Глупо себя чувствую, – зачем скрывать правду от Него?

– Держишь себя за извращенца? – А кто бы держал себя за кого другого, когда как магнитом тянет к тринадцатилетним девчонкам? – Это ты зря. Ты вполне нормален.

– Нормален для кого?

– Разумеется для эрма, – вот этого ответа я и боялся. Холодным ознобом бегут мурашки по спине. – Не волнуйся так. Неужели ты еще ничего не понял?

– Кое до чего догадался, – у меня нет настроения, для шуток и намеков. Мне грустно и плохо.

– Ты не извращенец. Тебя манит «расовый зов». Ведь эти девушки, перерожденные феи! – Как феи? Ступеньки норовят ускользнуть из под ног. А как же мои сны? – А если учесть, что феи просто женщины расы эрмов…

Как, почему, что?

Что это получается!?

Я– ФЕЙ??!!

Библиотека

Денежная система:

Медянка – самая мелкая медная монета.

Серебрянка или драхма = 100 меднянок (мелкая серебряная монета)

Ќ динара – редко используемая золотая монетка с высоким кол-вом примесей, имеет хождение только в Раасте и на островах Свободы.

Динар = 10 серябрянкам. (может быть как массивной серебряной монетой, так и мелкой золотой) основная монета расчетов и плат.

Золотой = 10 динар (полновесная золотая монета)

Мина = 10 золотых (мелкая платиновая монета)

Талант = 10 мин или 1000 динар. (иридиевая монета)

Расы:

Эльфы: разделены на 2 ветви

Светлые (Верхние) эльфы – классические эльфы, почти по Толкиену. Первичны гармония и тяга к созданию красоты. По мировоззрению что-то среднее между друидами и «зелёными», в совершенстве владеют классической магией и немного астралом. Тварные энергии им почти недоступны. Место основного проживания: сельва. Политический строй:

Двоевластие Правитель и Правительница, совещательный орган совет старейшин.

Тёмные эльфы – они же Дроу. Также помешаны на красоте и гармонии, как и светлые сородичи. Только красоту они понимают несколько по другому. Гармония хитрой интриги, красивое убийство, для них такая же ценность, как и создание шедевра искусства. Магическая предрасположенность та же что и у Высших эльфов, но классическая магия имеет явно разрушительный уклон. Место основного проживания: Холодный лес. Политический строй: клановая система.

Дварфы – подземные жители. Почти классические гномы, низкий рост крепкое телосложение, помешаны на камнях и металлах. Лучшие постройки и оружие созданы именно их руками. Обладают скверным характером, вспыльчивы и драчливы. Лучше всех в Большом мире владеют рунной магией, немного астралом и тварными энергиями, но полностью неспособны к классической магии. Место основного проживания: Великие полости (грандиозные природные пещеры, общей площадью, в десятки тысяч квадратных километров). Политический строй: республика, что при характере дварфов приводит к театру абсурда.

Орки – не имеют почти ничего общего с «классическими» орками Толкиена. Высокие, атлетичные, обладают неплохим интеллектом. Ведут кочевой образ жизни, не признавая никаких средств передвижения кроме своих ног. С пренебрежением относятся к мирским благам, считая, что они мешают совершенствоваться. Правда это не мешает им покупать и пользоваться самым лучшим оружием, которое смогут достать. Ярые ксенофобы, враждуют со всеми и против всех, ведут постоянную войну с любым кто не они, зачастую прибегая к мнимым союзам, подкупу и шантажу. В совершенстве владеют подветкой классической магии: магией плетения, обладают мощнейшими резервами тварных энергий. Астрал для них полностью недоступен. Основное место проживания: Великая саванна. Политический строй: племенной.

Вампы – вампиры. Почти классические. Не боятся света, просто днём теряют половину своих сверх способностей. Делятся на три касты:

Высшие или первородные вампиры – графы, обладают практически всеми сверхспособностями приписываемые вампирам, плюс очень много сверх того. Каждый из графов по праву носит титул Великого мага. В совершенстве владеют магией крови, другим видам и расам данная магия в полной мере недоступна. Графов на момент исхода было пятнадцать, шестеро погибло в межреальности исхода, при выплеске немотивированной агрессии со стороны одной из мифических рас (так трактуют этот момент истории в самих графствах и эта трактовка признана официальной). Двое погибло в начальных конфликтах мира, в первые два столетия. За последние четыре века их число остаётся неизменным, как и количество свободных графств, семь.

Простые вампиры (вапсы)– необходимая для графов прослойка «управленцев», находятся в полном подчинении инициировавшему их графу. Имеют слабую предрасположенность к магии и полностью не воспринимают астрал, но это компенсируется видовыми способностями и мощным запасом тварных энергий. Из простых вампиров следует выделить вармов – это самоназвание графских гвардейцев. Гвардия Вармов по праву считается лучшим военным подразделением мира (одно хорошо их не так и много).

129